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17 septembre 2020

Ahmes : le nouveau jeu vidéo de l’ECV Game

Les étudiants en dernière année de Mastère Game à l’ECV Bordeaux ont réalisé un jeu vidéo inspiré de la mythologie antique égyptienne : Ahmes. Exceptionnellement organisés en configuration studio, les vingt étudiants se sont partagés les rôles de la pré-production à la sortie du jeu sur notre page Itch.io, le tout en 6 mois.

Dans un univers égyptien antique, Ahmes tente de sauver son petit frère Akil des dangers des Enfers, après une attaque meurtrière des gardes royaux sur les bords du Nil.

Télécharger le jeu

Encadrés par leurs professeurs et intervenants, les étudiants ont désigné Ambre May, étudiante de la promotion, comme cheffe de projet/producer pour tout le processus de création du jeu. La structuration de l’équipe en studio a permis à tous les talents de s’épanouir et d’apporter leur spécialité à ce projet ambitieux.

Ahmes est un jeu PC à la troisième personne inspiré de la mythologie antique égyptienne. Le joueur peut ainsi explorer les différentes strates des Enfers, dans un jeu de qualité mêlant action palpitante, aventure et énigmes mystérieuses.

Concept art Ahmes, un jeu ECV Game

Ahmes nous plonge dans un décor mystique où le héros éponyme doit sauver son petit frère Akil des dangers des Enfers, après une attaque meurtrière des gardes royaux sur les bords du Nil. On découvre alors un environnement riche en détails et en ennemis agressifs qui nous tient à bout de souffle. Avec des références à La Divine Comédie de Dante, Hellblade, Necropolis, Zelda : Ocarina of Time et à la mythologie égyptienne en général, Ahmes est un petit bijou de créativité.

Personnage Ahmes - ECV Game
Ahmes - ECV Game
Arc du jeu Ahmes - ECV Game

Nous sommes ravis d’avoir eu la chance d’accueillir un jury d’exception pour juger de la qualité du jeu et prodiguer des axes d’amélioration aux étudiants :
> Alex Lutz, Associate Lead Artist chez Ubisoft Bordeaux,
> Jérôme Antona, Production Manager au studio Big Ben,
> Loïc Paulus, Character Modeler chez Asobo.

Jury ECV Game en playtest pour ahmes

Pendant deux jours, le jury a pu tester le jeu sous tous les angles avec des sessions de playtest et découvrir les différents pôles de production (organisation, narration, direction artistique, gameplay, charadesign, environnement, ouverture…). Les membres du jury ont également examiné les books individuels de fin de cursus de nos vingt étudiants de Game.

À la fin des deux jours, le jury a relevé la richesse et la beauté de l’architecture des niveaux et de l’habillage, l’excellence de la pré-production ainsi que la qualité impressionnante de l’organisation de l’équipe en mode studio. Le choix du character design des différents personnages a également été très apprécié. Et concernant l’évaluation du travail des technical artists, le jury n’avait qu’un mot à la bouche : waouh”.

Ahmes concept art scène de combat

« L’équipe pédagogique est très contente de la qualité du jeu, du travail effectué, et du professionnalisme dont vous avez fait preuve » – Alex Baduel, responsable pédagogique des Mastères Animation & Game.

Pour jouer, rendez-vous sur notre page Itch.io

Pour suivre l’équipe de Ahmes sur Instagram

👏un grand bravo à l’équipe :

Yannick Imposti : Programmer (and teacher)
Ambre May : Producer, Narrative Design, Level Design,
Nicolas Beele : Directeur Artistique, Level Art, Modeling 3D, Texuring 3D,
Rémi Lamothe : Directeur Artistique, Storyboard, Concept,
Elie Servantie : Lead Tech Artist, Assistant Producer,
Jonathan Locci : Lead Animateur 3D, Character Artist (Concept),
Charles-Antoine Lerein : Lead Character artist (Concept/3D), Modeling 3D, Texturing,
Thibault Lesenechal : Narrative Design, 3D Artist, Intégration, Animation,
Even Merle : Concept Artist, Ui Designer, Sound Designer,
Qinlun Huang : Fx Artist, Lighting Artist,
Sonia M’Hamdi : Character Artist (Concept/3D), Intégration, Animation,
Valentin Saura : 3d Modeling, Game Design, Animation 3D,
Marie Guffroy : Lighting Artist, FX Artist, 3D modeling,
André Dufour : Concept Artist, Texture Artist,
Thibaut Jouet : Shader Artist, Texture Artist, Level Art,
Léa Sorribes : Narrative Design, 3D Artist,
Maixent Lataste : Character Artist (Concept/3D), Animation 3D, Concept Artist,
Alizé Giraud : Concept artist, 2D Artist,
Vincent Duong : FX Artist, Game Design,
Benjamin Perriquet : Character Artist (Concept/3D), Sound Design,
Alexandre Boisbelet : Concept Artist, Level Design, Level Artist.

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