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IN.KEY | L’Accessibilité au Cœur du Gaming

IN.KEY : L’Accessibilité au Cœur du Gaming Objectif : Rendre les jeux vidéo plus accessibles aux personnes en situation de handicap

Dans le cadre de sa troisième année de Bachelor Conception UI en alternance à l’ECV (promo 23-24), Anouck Lefebvre a imaginé IN.KEY, une initiative innovante visant à rendre les jeux vidéo plus accessibles aux personnes en situation de handicap.

Le concept repose sur la création de claviers personnalisables, conçus pour répondre à divers besoins spécifiques et offrir une expérience de jeu plus inclusive.

Pour structurer et promouvoir cette initiative, Anouck a développé un écosystème digital et visuel complet :

  • Un site web accessible, pensé pour permettre aux utilisateurs de personnaliser et d’acheter leur clavier, conçu avec Figma et développé sur WordPress.
  • Une identité graphique forte, incluant le logo et une charte visuelle cohérente.
  • Des campagnes d’affichage et un motion design, mettant en lumière le concept et son impact.
  • Un packaging soigné, pensé pour allier esthétique et fonctionnalité.
  • Une campagne sur les réseaux sociaux, visant à sensibiliser et à engager la communauté gaming autour de l’accessibilité.

À travers IN.KEY, Anouck a su allier design, innovation et engagement social, en proposant une solution concrète pour une industrie encore en quête d’inclusivité. Un projet ambitieux qui reflète son expertise en conception UI et son engagement pour un gaming plus accessible à tous.

Parcours de Formations

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1
Bachelor 3 Conception UI

Le Bachelor Conception UI est une formation d’un an (niveau Bac+3) en alternance qui s’adresse aux étudiants créatifs qui souhaitent s’orienter vers les domaines de la création digitale et du design d’interface à la suite de 2 années de formation supérieure en design ou digital.

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2
Mastère UX/UI Design (en alternance)

Le Mastère UX/UI Design est une formation de deux ans en alternance spécialisée dans la construction des interfaces utilisateurs basées sur les exigences des nouvelles technologies et des comportements digitaux.

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